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這場持續3年的“吃雞”,終將繼續進行(下)

台灣打掃手 於 1 週前發表   人氣:12


端遊“吃雞”熱潮紅火,手游市場早就看在眼裡。還沒等藍洞拿出什麼實際動作,國內一眾廠商已經紛紛加入手游“吃雞”的決賽圈,以免費遊玩的低門檻,配合改變有限的“大逃殺”玩法,正式開啟手游圈“吃雞”。

搶先推出,然後差點被人忘掉的《小米槍戰》、和“終結者”系列關聯有限的《終結者2:審判日》、同樣以“軍事演習”為背景卻沒能“活”過《和平精英》的《光榮使命:使命行動》、還有同樣叫“行動”的《荒野行動》……

你可以在某一款“吃雞”手游中找到“共享單車”或者寫著“疏通下水道”之類字樣的麵包車,然後,在另外一款手游中找到等同於“白給”的低智能機器人玩家,還有那些五顏六色、少男少女風格的付費皮膚……手游射擊遊戲玩家迎來了自己從未見過的春天。

這場持續3年的“吃雞”,終將繼續進行(下)

《終結者2:審判日》裡有什麼奇怪的東西?

吃雞”手游的春夏

在“吃雞”手游遍地開花的日子裡,玩家選擇夠多,流動性也強。“吃雞”注重社交和合作,尤其是手游,更注重一起玩的樂趣,玩家們會搭幫結夥前往這款遊戲,就能相互通知,集體前往另一款遊戲,反正下載本身不花錢,哪個新鮮就玩哪個。

火熱總是短暫的,匆忙投入市場的手游裡往往存在最容易擊敗的機器人,以及為了吸引新玩家特別定制的“機器人局”,也就是玩家在遊戲中的第一局總能穩定“吃雞”,但除此之外,誰也沒能拿出什麼“乾貨”讓玩家保留下來。

免費玩、皮膚收費的盈利模式照搬了射擊網游的老路子,有些遊戲通過輕快鮮明的畫風吸引玩家,更多的則有一天過一天,當玩家流失太多時,一些“吃雞”手游的服務器里大多剩下的是機器人玩家,後知後覺的玩家罵一句街,也得離開。這時候,就會有人說出“這遊戲'涼'了”——一款手游的“死亡”,先從玩家嘴裡開始。

2017年9月,彭博社採訪了《絕地求生》的設計師布倫丹·格林,並花小篇幅介紹騰訊和藍洞正嘗試著達成合作。11月,這條信息坐實,騰訊正式與藍洞達成戰略合作。《絕地求生》在PC端的國服很快被“安排上”,遊戲中開始出現相關預約獎勵的選項。騰訊光子工作室群的《絕地求生:刺激戰場》和天美工作室群的《絕地求生:全軍出擊》在來年2月上線了,一時間,大量玩家迅速預約。

騰訊重推兩款手游的正版屬性,甚至把“正版”二字直接放在應用圖標上,這或許的確打動了手游玩家難以捉摸的內心。測試階段沒有內購、微信和QQ還讓組隊更加便捷,同一個起點的兩款手游,最終只有《刺激戰場》被人記得最深。今年5月8日,《全軍出擊》和《刺激戰場》全都“測試結束”。同一天,《和平精英》誕生,付費皮膚、季票模式很快加入到這款免費遊戲中。

 

 


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